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		<title><![CDATA[Inselwelten - Piratenkodex]]></title>
		<link>https://inselwelten.crux-mundi.de/</link>
		<description><![CDATA[Inselwelten - https://inselwelten.crux-mundi.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 07:11:13 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Das Schreibsystem (OT, ST, oder was?)]]></title>
			<link>https://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=151</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2016 20:16:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inselwelten.crux-mundi.de/member.php?action=profile&uid=1">Weltenwind</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=151</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font"><center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Unser Schreibsystem</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center></span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font"><center>Das ein oder andere Mal wurden wir schon gefragt, wie das hier bei uns jetzt eigentlich funktioniert. Also... das Schreibsystem. Ortstrennung ist es nicht, Szenentrennung auch nicht? Nein. Wir sind ein bisschen von beidem. In Ermangelung eines besseren Namens nennen wir es einfach <u>„Plotsystem“</u></center></span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font"><blockquote><div class="h2">Alles in einem Thread</div>Klar, einen Plot gibt es auch bei Orts- und Szenentrennung. Während bei der Szenentrennung jedoch mit dem eigenen Charakter mehrere Szenen innerhalb eines vorgegebenen Zeitraums eröffnet werden können, findet die Handlung bei uns zu einem von der Spielleitung festgesetzten Zeitpunkt statt. Alle Charaktere agieren also gleichzeitig (kleine Abweichungen der Inplayzeiten treten dann auf, wenn eine Gruppe schneller schreibt, als eine andere. Doch dazu später mehr). </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Warum ist das bei uns dann keine Ortstrennung? In gewisser Weise ist es das doch. Unser Inplaybereich ist nicht in verschiedene Orts-Threads aufgeteilt. Es gibt nur einen einzigen Inplay-Thread, in dem <b>alle</b> Charaktere schreiben. Das bietet sich bei uns an, da unser Rollenspiel zwar in einer sehr großen Welt spielt, die Handlung jedoch auf eine Crew konzentriert ist und sich zum Großteil auf einem kleinen Schiff abspielt. Hier in „Deck“, „Kombüse“ und Co zu unterteilen, macht keinen Sinn. </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font"><u>Aber!</u> Unterschiedliche Standorte ergeben sich im Inplay ganz automatisch dadurch, dass sich natürlich nicht alle Charaktere an einem Platz, zum Beispiel an Deck, befinden müssen. Der ein oder andere hängt unten in der Hängematte herum, ein paar spielen Karten vorn beim Bugaufbau und zwei stehen hinten auf dem Achterdeck und schauen über das Meer. Damit Inplay niemand durcheinander kommt, wer sich gerade in der Nähe befindet, kennzeichnen wir unter unseren einzelnen Posts [den Ort | und mit wem]. </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Der Vorteil daran, in nur einem Thread zu schreiben? Stellen wir uns mal vor, oben im Krähennest sitzen Charakter X und Charakter Y. Die sehen am Horizont Segel auftauchen und brüllen nun laut „Segel in Sicht“ in Richtung Deck. Während die Threads voneinander getrennt, würden die anderen User davon nur dann etwas mitbekommen, wenn die Spielleitung ihnen die Botschaft überbringt. </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Im großen Ganzen heißt das, dass auch Charaktere, die sich nicht unmittelbar beim eigenen Charakter aufhalten, auf diesen Einfluss nehmen können. Man sieht sie, wenn sie auf der anderen Seite des Decks an der Reling stehen, oder hört sie, wenn sie anfangen, sich zu streiten etc.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Dadurch, dass wir nun weder Szenentrennung noch Ortstrennung betreiben, ermöglichen wir eine sehr intuitive Interaktion zwischen den einzelnen Charakteren. Natürlich bilden sich im Verlauf des Inplays automatisch kleine Grüppchen, in denen man sich miteinander beschäftigt. Die entstehen jedoch in den seltensten Fällen geplant. Ein Charakter kann zum Beispiel die aktuelle Gruppe einfach verlassen, weil er in der Nähe einen befreundeten Piraten gesehen hat, mit dem er unbedingt noch etwas besprechen muss. Dazu bedarf es keiner Playpartneranfrage und auch keiner vorherigen Bitte, dazu kommen zu dürfen. Zusammenkünfte entstehen auch im Alltag oft nur, weil sich einer zu einem anderen gesellt und ein Gespräch beginnt. </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Die Grüppchen im Inplay befinden sich bei uns also ständig in Bewegung, werden mal größer und mal kleiner. Kleinere Gruppen kommen erfahrungsgemäß in ihrem Postingtempo schneller voran, als große Gruppen. Dadurch vergeht in der einen Gruppe oftmals mehr Inplayzeit, als bei der „benachbarten“ Gruppe innerhalb der gleichen Offplayzeit. Das ist normal und hebt sich grundsätzlich dadurch auf, indem man mit seinem Charakter in eine andere Gruppe wechselt. Damit ziehen die Zeitstränge wieder gleichauf. </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Das geschieht im Übrigen auch dann, wenn die Spielleitung in die äußeren Umstände eingreift:</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font"><div class="h2">Die „Hand des Schicksals“</div> Vor gar nicht so langer Zeit habe ich im Charakter-Search-Board einen Thread gesehen, in dem Foren mit diesem besonderen Inplay-Element aufgelistet wurden, das auch bei uns ins Rollenspiel einfließt. Amaryllion nannte es dort die „Hand des Schicksals“. Der Name hat mir gefallen, denn es trifft den Kern der Sache auf den Punkt. Es bedeutet ganz grob umrissen, dass die Spielleitung (bei uns in Form des „<i>Weltenwind</i>“) aktiv in die Handlung eingreift und Situationen und Charaktere in neue Richtungen lenkt. Wir geben euch also nicht nur einen Handlungsrahmen vor und lassen euch darin „von der Leine“, sondern wir greifen von euch geschaffene Situationen auf und lenken sie in eine Richtung, mit der ihr nicht gerechnet habt. Das geschieht mal, um ein wenig Spannung in die Handlung zu bringen und mal, um die Charaktere gemäß der Plotplanung auf die richtige Spur zu lenken. Oder gar, um euch Steine in den Weg zu legen. Denn Fakt ist: was die Spielleitung als nächstes tut, kann niemand vorher sehen – ganz so, wie unvorhersehbare Situationen im echten Leben auftauchen. Wahrscheinlich werden wir dem ein oder anderen damit mal in seine eigene Charakterplanung greifen, doch wann läuft im Leben schon alles wie geplant? :) </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Was heißt das nun für euch? Ein Spielleitungstext hebt sich deutlich von den übrigen RPG-Texten ab, allein durch seine Formatierung. Taucht er im Hauptplay auf, muss darauf eingegangen werden, denn die Spielleitung legt die äußeren Umstände für <b>jeden</b> fest. Sie gelten für alle. Lässt also beispielsweise ein Mitglied in seinem Post eine Kneipenschlägerei anklingen – wie Liam es in unserem Prologplot getan hat – kann es passieren, dass wir diese Idee aufgreifen und ausweiten. Dann fliegen zum Beispiel Bierkrüge durch die Taverne und die Lage spitzt sich zu. </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Als Spielleitung können wir auch bestimmen, ob jemand verletzt wird, oder nicht (sofern ihr das in euren Posts nicht schon selbst getan habt). Wir haben einen <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=152">entsprechenden Thread</a> eingerichtet, in dem ihr für euren Charakter festlegen könnt, über welche Art von Verletzungen ihr der Spielleitung freie Hand lassen wollt.</span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Anders herum werden wir als Spielleitung aber niemals vorgeben, was eure Charaktere tun oder wie sie über eine Situation denken. Das heißt, wir behaupten nicht, Charakter XY wirft sich dramatisch ins Meer um den Schiffbrüchigen vor den Haien zu retten, obwohl besagter Charakter XY etwas derartiges niemals tun würde. Weil ihm beispielsweise der Schiffbrüchige da im Wasser an der Hutkrempe vorbei geht.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font"><div class="h2">Nebenplays</div> Das System der Szenentrennung haben wir natürlich nicht gänzlich gestrichen, denn wir wissen, wie schön es ist, Beziehungen zwischen den Charakteren zu vertiefen und neue Seiten kennen zu lernen. Dafür gibt es bei uns den Nebenplay-Bereich. Hier herrscht das klassische Szenentrennung-System. Gespielt werden können Szenen in der weiten Vergangenheit der Charaktere, in kürzlicher Vergangenheit oder – wer das mag – auch in unmittelbarer Zukunft zum aktuellen Plot. Nicht jedoch parallel dazu.</span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Nebenplays dienen bei uns grundsätzlich dazu, die „leere Zeit“ zwischen den Plots zu füllen, nehmen aber nur bedingt Einfluss auf die Gesamthandlung. Sie vertiefen Beziehungen, eröffnen die Möglichkeit, Dinge auszuspielen, die einfach keinen Platz im Hauptplay hatten oder auch zum Ausschreiben der Vorgeschichte eines Charakters. Was auch immer ihr eben daraus machen wollt. Auf jeden Fall könnt ihr euch sicher sein, dass <b>hier</b> keine Spielleitung in eure Szenen eingreift :)</span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Wenn ihr also Lust habt, mit eurem Charakter etwas zu schreiben, aber gerade nicht im Hauptplay dran seid, dann bietet sich ein Nebenplay an. Im entsprechenden Bereich könnt ihr auch mal in die Runde fragen, wer sich für ein Nebenplay mit euch begeistern könnte.</span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font"></blockquote></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font"><center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Unser Schreibsystem</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center></span><br />
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<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font"><center>Das ein oder andere Mal wurden wir schon gefragt, wie das hier bei uns jetzt eigentlich funktioniert. Also... das Schreibsystem. Ortstrennung ist es nicht, Szenentrennung auch nicht? Nein. Wir sind ein bisschen von beidem. In Ermangelung eines besseren Namens nennen wir es einfach <u>„Plotsystem“</u></center></span><br />
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<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font"><blockquote><div class="h2">Alles in einem Thread</div>Klar, einen Plot gibt es auch bei Orts- und Szenentrennung. Während bei der Szenentrennung jedoch mit dem eigenen Charakter mehrere Szenen innerhalb eines vorgegebenen Zeitraums eröffnet werden können, findet die Handlung bei uns zu einem von der Spielleitung festgesetzten Zeitpunkt statt. Alle Charaktere agieren also gleichzeitig (kleine Abweichungen der Inplayzeiten treten dann auf, wenn eine Gruppe schneller schreibt, als eine andere. Doch dazu später mehr). </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Warum ist das bei uns dann keine Ortstrennung? In gewisser Weise ist es das doch. Unser Inplaybereich ist nicht in verschiedene Orts-Threads aufgeteilt. Es gibt nur einen einzigen Inplay-Thread, in dem <b>alle</b> Charaktere schreiben. Das bietet sich bei uns an, da unser Rollenspiel zwar in einer sehr großen Welt spielt, die Handlung jedoch auf eine Crew konzentriert ist und sich zum Großteil auf einem kleinen Schiff abspielt. Hier in „Deck“, „Kombüse“ und Co zu unterteilen, macht keinen Sinn. </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font"><u>Aber!</u> Unterschiedliche Standorte ergeben sich im Inplay ganz automatisch dadurch, dass sich natürlich nicht alle Charaktere an einem Platz, zum Beispiel an Deck, befinden müssen. Der ein oder andere hängt unten in der Hängematte herum, ein paar spielen Karten vorn beim Bugaufbau und zwei stehen hinten auf dem Achterdeck und schauen über das Meer. Damit Inplay niemand durcheinander kommt, wer sich gerade in der Nähe befindet, kennzeichnen wir unter unseren einzelnen Posts [den Ort | und mit wem]. </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Der Vorteil daran, in nur einem Thread zu schreiben? Stellen wir uns mal vor, oben im Krähennest sitzen Charakter X und Charakter Y. Die sehen am Horizont Segel auftauchen und brüllen nun laut „Segel in Sicht“ in Richtung Deck. Während die Threads voneinander getrennt, würden die anderen User davon nur dann etwas mitbekommen, wenn die Spielleitung ihnen die Botschaft überbringt. </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Im großen Ganzen heißt das, dass auch Charaktere, die sich nicht unmittelbar beim eigenen Charakter aufhalten, auf diesen Einfluss nehmen können. Man sieht sie, wenn sie auf der anderen Seite des Decks an der Reling stehen, oder hört sie, wenn sie anfangen, sich zu streiten etc.</span><br />
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<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Dadurch, dass wir nun weder Szenentrennung noch Ortstrennung betreiben, ermöglichen wir eine sehr intuitive Interaktion zwischen den einzelnen Charakteren. Natürlich bilden sich im Verlauf des Inplays automatisch kleine Grüppchen, in denen man sich miteinander beschäftigt. Die entstehen jedoch in den seltensten Fällen geplant. Ein Charakter kann zum Beispiel die aktuelle Gruppe einfach verlassen, weil er in der Nähe einen befreundeten Piraten gesehen hat, mit dem er unbedingt noch etwas besprechen muss. Dazu bedarf es keiner Playpartneranfrage und auch keiner vorherigen Bitte, dazu kommen zu dürfen. Zusammenkünfte entstehen auch im Alltag oft nur, weil sich einer zu einem anderen gesellt und ein Gespräch beginnt. </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Die Grüppchen im Inplay befinden sich bei uns also ständig in Bewegung, werden mal größer und mal kleiner. Kleinere Gruppen kommen erfahrungsgemäß in ihrem Postingtempo schneller voran, als große Gruppen. Dadurch vergeht in der einen Gruppe oftmals mehr Inplayzeit, als bei der „benachbarten“ Gruppe innerhalb der gleichen Offplayzeit. Das ist normal und hebt sich grundsätzlich dadurch auf, indem man mit seinem Charakter in eine andere Gruppe wechselt. Damit ziehen die Zeitstränge wieder gleichauf. </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Das geschieht im Übrigen auch dann, wenn die Spielleitung in die äußeren Umstände eingreift:</span><br />
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<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font"><div class="h2">Die „Hand des Schicksals“</div> Vor gar nicht so langer Zeit habe ich im Charakter-Search-Board einen Thread gesehen, in dem Foren mit diesem besonderen Inplay-Element aufgelistet wurden, das auch bei uns ins Rollenspiel einfließt. Amaryllion nannte es dort die „Hand des Schicksals“. Der Name hat mir gefallen, denn es trifft den Kern der Sache auf den Punkt. Es bedeutet ganz grob umrissen, dass die Spielleitung (bei uns in Form des „<i>Weltenwind</i>“) aktiv in die Handlung eingreift und Situationen und Charaktere in neue Richtungen lenkt. Wir geben euch also nicht nur einen Handlungsrahmen vor und lassen euch darin „von der Leine“, sondern wir greifen von euch geschaffene Situationen auf und lenken sie in eine Richtung, mit der ihr nicht gerechnet habt. Das geschieht mal, um ein wenig Spannung in die Handlung zu bringen und mal, um die Charaktere gemäß der Plotplanung auf die richtige Spur zu lenken. Oder gar, um euch Steine in den Weg zu legen. Denn Fakt ist: was die Spielleitung als nächstes tut, kann niemand vorher sehen – ganz so, wie unvorhersehbare Situationen im echten Leben auftauchen. Wahrscheinlich werden wir dem ein oder anderen damit mal in seine eigene Charakterplanung greifen, doch wann läuft im Leben schon alles wie geplant? :) </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Was heißt das nun für euch? Ein Spielleitungstext hebt sich deutlich von den übrigen RPG-Texten ab, allein durch seine Formatierung. Taucht er im Hauptplay auf, muss darauf eingegangen werden, denn die Spielleitung legt die äußeren Umstände für <b>jeden</b> fest. Sie gelten für alle. Lässt also beispielsweise ein Mitglied in seinem Post eine Kneipenschlägerei anklingen – wie Liam es in unserem Prologplot getan hat – kann es passieren, dass wir diese Idee aufgreifen und ausweiten. Dann fliegen zum Beispiel Bierkrüge durch die Taverne und die Lage spitzt sich zu. </span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Als Spielleitung können wir auch bestimmen, ob jemand verletzt wird, oder nicht (sofern ihr das in euren Posts nicht schon selbst getan habt). Wir haben einen <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=152">entsprechenden Thread</a> eingerichtet, in dem ihr für euren Charakter festlegen könnt, über welche Art von Verletzungen ihr der Spielleitung freie Hand lassen wollt.</span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Anders herum werden wir als Spielleitung aber niemals vorgeben, was eure Charaktere tun oder wie sie über eine Situation denken. Das heißt, wir behaupten nicht, Charakter XY wirft sich dramatisch ins Meer um den Schiffbrüchigen vor den Haien zu retten, obwohl besagter Charakter XY etwas derartiges niemals tun würde. Weil ihm beispielsweise der Schiffbrüchige da im Wasser an der Hutkrempe vorbei geht.</span><br />
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<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font"><div class="h2">Nebenplays</div> Das System der Szenentrennung haben wir natürlich nicht gänzlich gestrichen, denn wir wissen, wie schön es ist, Beziehungen zwischen den Charakteren zu vertiefen und neue Seiten kennen zu lernen. Dafür gibt es bei uns den Nebenplay-Bereich. Hier herrscht das klassische Szenentrennung-System. Gespielt werden können Szenen in der weiten Vergangenheit der Charaktere, in kürzlicher Vergangenheit oder – wer das mag – auch in unmittelbarer Zukunft zum aktuellen Plot. Nicht jedoch parallel dazu.</span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Nebenplays dienen bei uns grundsätzlich dazu, die „leere Zeit“ zwischen den Plots zu füllen, nehmen aber nur bedingt Einfluss auf die Gesamthandlung. Sie vertiefen Beziehungen, eröffnen die Möglichkeit, Dinge auszuspielen, die einfach keinen Platz im Hauptplay hatten oder auch zum Ausschreiben der Vorgeschichte eines Charakters. Was auch immer ihr eben daraus machen wollt. Auf jeden Fall könnt ihr euch sicher sein, dass <b>hier</b> keine Spielleitung in eure Szenen eingreift :)</span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font">Wenn ihr also Lust habt, mit eurem Charakter etwas zu schreiben, aber gerade nicht im Hauptplay dran seid, dann bietet sich ein Nebenplay an. Im entsprechenden Bereich könnt ihr auch mal in die Runde fragen, wer sich für ein Nebenplay mit euch begeistern könnte.</span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;" class="mycode_font"></blockquote></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Allgemeine Boardregeln]]></title>
			<link>https://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=61</link>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2016 17:55:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inselwelten.crux-mundi.de/member.php?action=profile&uid=1">Weltenwind</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=61</guid>
			<description><![CDATA[<ul><b>Verwandte Themen</b><br />
» <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=48">Altersempfehlung</a><br />
» <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=49">Impressum/Disclaimer</a></ul>
<br />
<center><div class="info"><div class="infotext"><center>Mit der Anmeldung hier im Forum bestätigt ihr, dass ihr die allgemeinen Boardregeln, unsere <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=48">Altersempfehlung</a> und unsere <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=49">Copyright- und Datenschutzrichtlinien</a> gelesen und verstanden habt und akzeptiert damit die in diesem Board geltenden Bestimmungen.</center></div></div></center><br />
<blockquote>Bei Fragen, Problemen und allem, was ihr los werden wollt, steht euch das Team immer gern zur Verfügung und kümmert sich um eure Sorgen. Wir helfen euch auch immer dann, wenn ihr mal mitten drin nicht weiter wisst.<br />
Jederzeit gern gesehen sind bei uns eigene Ideen, Vorschläge und Kritik, sofern sie sachlich und konstruktiv vorgebracht werden. Nicht immer wird sich dabei alles zu hundert Prozent umsetzen lassen, aber wir geben uns die größte Mühe, alle Wünsche mit bestem Wissen und Gewissen umzusetzen :)<br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Allgemeine Regeln</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
In diesem Forum wird ein freundlicher Umgangston vorausgesetzt. <b>Behandelt andere Mitglieder mit dem gleichen Respekt und der Toleranz, die auch ihr von ihnen erwartet!</b> Denkt immer daran, dass ihr es mit realen Menschen zu tun habt! Es kann natürlich zu Diskussionen kommen, Streitereien sind jedoch per PN oder Messanger zu klären. Sie stören die anderen Mitglieder und damit das gesamte Foren-Klima. Das Team behält sich vor, in solchen Situationen schlichtend einzugreifen und ggf. Verwarnungen auszusprechen.<br />
Denkt dabei immer daran, Inplay und Offplay zu trennen! Nur, weil ein Charakter Inplay etwas gegen euren hat, heißt das noch lange nicht, dass auch der User etwas gegen euch hat! Anders herum heißt das aber auch, dass sich ein Streit zwischen euch nicht auf eure Charaktere auswirken sollte, wenn sich die beiden bisher gut verstanden haben.<br />
Es gibt den Spam-Bereich. Nutzt diesen bitte auch für Spam. In allen anderen Bereichen des Forums sind Posts, die nicht konstruktiv sind, unangebracht und werden vom Team entfernt.<br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Die drei Phasen der Anmeldung</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
Vor der Anmeldung solltet ihr euch auf jeden Fall sicher sein, dass ihr die nötige Zeit mitbringen könnt, euch hier aktiv zu beteiligen. Es geht um die Beziehungen der Charaktere, darum, dass sie sich weiter entwickeln – das kann mitunter sehr zeitaufwendig sein. Niemand hat Spaß daran, wenn man Charaktere, die gerade eingestiegen sind, nach kurzer Zeit wieder raus spielen muss. <br />
Bei Inselwelten nutzen wir <b>reale Personen</b> als Avatare, d.h. Animebilder, gemaltes oder 3D animierte Bilder werden vom Team nicht genehmigt. Schaut also auf jeden Fall bei <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/forumdisplay.php?fid=31">Vergeben & Gesucht</a> hinein. Dort findet ihr eine Liste mit vergebenen und reservierten Avatarpersonen – außerdem die aktuelle Aufnahmestopps und Gesuche. Vielleicht ist bei letzterem ja auch etwas für euch dabei.<br />
<br />
Habt ihr euch schließlich dafür entschieden, uns beizutreten, meldet ihr euch mit dem Namen eures Charakters an. Ihr könnt direkt den Charakterbogen ausfüllen. Dabei müsst ihr euch jedoch nicht an die vorgegebene Codierung halten. Gern könnt ihr euren eigenen Bogen gestalten – es sollten nur alle Punkte aus der Vorgabe enthalten sein. Nach der Anmeldung habt ihr <b>sieben Tage</b> Zeit, euren <b>fertigen</b> Bogen bei den <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/forumdisplay.php?fid=23">Landratten</a> zu posten. Unfertige Bögen werden kommentarlos entfernt. Sollte nach diesem Zeitraum ohne erkennbaren Grund noch kein Bogen vorliegen, wird der Account nach<b> spätestens 10 Tagen</b> ebenfalls kommentarlos entfernt. <br />
<br />
Anschließend benötigt ihr zwei positive Genehmigungen der Spielleitung, bevor ihr in eine <b>viermonatige Probezeit</b> startet. Diese Phase dient dazu, sich intensiv mit eurem Charakter und unserer Spielwelt auseinander zu setzen, euch mit anderen Usern abzusprechen und erste Nebenplays zu starten. Auch euer Profil und die Zwischenwelten können in dieser Zeit gefüllt werden. Zudem dürft ihr gern an Offtopic-Events teilnehmen.<br />
Am Ende dieser vier Monate bespricht die Spielleitung mit euch den Einstieg in den Hauptplot, der zur derzeitigen Inplaysituation passt, und sobald ihr euren ersten Text gepostet habt, seid ihr endlich ein vollwertiges Mitglied unserer Crew!<br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Die Charaktere</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
Natürlich können wir euch nicht vorschreiben, wie ihr eure Charaktere zu spielen habt. Es gibt dennoch ein paar Richtlinien zur Erstellung eines Charakters. <br />
Niemand ist perfekt – und genauso halten wir es in diesem Rollenspiel. Kein Mensch kann zwei Stunden tauchen, haltet euch also bitte an reale Maßstäbe, gebt eurem Charakter Stärken – vergesst dabei aber nicht, dass auch jeder Mensch Schwächen hat. Eine Liste, an der ihr euch orientieren könnt, findet ihr hier: <a href="http://charaktereigenschaften.miroso.de/">Liste der Charaktereigenschaften</a>.<br />
Bedenkt bei der Erstellung eures Charakters bitte auch, dass niemand gezwungen wird, der Crew beizutreten. Piraten werden aus eigenem Entschluss, was sie sind. Niemand hat etwas gegen einen Charakter, der lieber auch Mal für sich allein, oder gar ein Einzelkämpfer ist. Aber welchen Grund hätte man, jemanden bei sich auf dem Schiff zu behalten, der eigentlich gar keine Lust hat, da zu sein und sich gegen alles und jeden stellt?<br />
<br />
<b>Zweitcharaktere</b> sind auf Anfrage möglich. Ob und wie viele wird sich dann nach der Aktivität des entsprechenden Mitglieds richten und durch das Team entschieden. <br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Im Rollenspiel</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
Für das Rollenspiel selbst macht es Sinn, sich ein wenig mit unserer <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/forumdisplay.php?fid=8">Weltenbibliothek</a> zu beschäftigen. Sie wird im Laufe der Zeit immer wieder ein Stück wachsen, umso weiter die Charaktere im Inplay voran kommen. Für alle das Inplay betreffenden Hinweise haben wir einen <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/forumdisplay.php?fid=35">Besprechungsbereich</a> eingerichtet, in dem ihr euch über plotspezifischen Fragen austauschen könnt.<br />
Ein Forum wie dieses lebt von der Eigeninitiative seiner Mitglieder. Scheut euch also nicht davor, eigene Ideen einzubringen. Wir haben keinen Playpartner-Suchthread, in dem ihr fragen könnt, wer Lust hat, sich mit euch zu beschäftigen. Spielt euch ein, seid kreativ, und anders herum murrt nicht, wenn jemand ungefragt dazu kommt. Denn die richtige Würze bekommt ein RPG durch die Spontanität aller. Wenn ihr euch unsicher seid, könnt ihr euch auch gern an das Team wenden, und wir tüfteln zusammen an eurer Idee.<br />
<br />
In diesem Rollenspiel schreiben wir in der 3. Person Singular, Präteritum.<br />
<br />
<center><font size="1">Beispiel:</font><br />
Mit einem schmatzenden Geräusch versank sein Stiefel knöcheltief in einem morastigen Sumpfloch.</center><br />
<br />
Jeder schreibt seine Texte in seiner <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=85">Rollenspielfarbe</a>, die er zuvor ausgewählt hat.<br />
Gesprochenes wird in einen neuen Absatz gesetzt und durch Kursivschrift und Anführungszeichen gekennzeichnet.<br />
Wörtlich ausgeschriebene Gedanken können fließend in den Text eingebaut werden, sollten aber auf jeden Fall kursiv gekennzeichnet werden, damit der Leser sie als solche leichter erkennen kann.<br />
<br />
<center><font size="1">Beispiel:</font><br />
Sie wandte sich mit einem Lächeln auf den Lippen zu ihm um.<br />
<br />
„<i>Ich hätte nicht gedacht, dass ausgerechnet du so etwas sagen würdest.“</i></center><br />
<br />
Es gibt bei uns keine Mindestpostinglänge, dennoch verstehen wir uns als ein Middle- bis Longplayforum und sehen etwa 1500 Zeichen pro Inplaytext als Richtwert an. Denkt daran, dass euer Gegenüber darauf auch antworten können sollte, dass er etwas hat, auf das er reagieren kann und das die Handlung weiter bringt. Achtet außerdem auf eure Rechtschreibung. Denn es macht viel mehr Spaß, auf einen Text zu reagieren, den man vorher nicht erst entziffern musste. Jagt ihn am besten vor dem Abschicken noch einmal durch die Rechtschreibkorrektur eures Schreibprogramms.<br />
<br />
Da das Hauptplay in einem, gemeinsamen Thread stattfindet, in dem jeder User postet, kennzeichnet zur besseren Übersicht bitte möglichst präzise unter eurem Post, wo sich euer Charakter befindet und welche anderen Charaktere euer Post betrifft. Dafür reichen ein paar kurze Stichpunkte in Klammern. <br />
<br />
<center><font size="1">Beispiel:</font><br />
[In der Taverne | bei Talin, Aspen | geht raus zu Shanaya]</center><br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Übercharaktere und Powergaming</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
Wie bei der Charaktererstellung gilt auch im Rollenspiel: Bleibt realistisch!<br />
Natürlich machen wir im Inplay hin und wieder das Unmögliche möglich und dehnen die Realität zum Wohle des Spielspaß, wie es jeder Hollywoodfilm tut. Vergesst jedoch beim Schreiben niemals, dass eure Charaktere Schwächen haben, die sie bei manchen Problemen unweigerlich behindern werden. Wir wünschen uns im Rollenspiel keine Übercharaktere, die in wenigen Sekunden fünf Feinde töten und auch sonst im Prinzip jede Fähigkeit beherrschen.<br />
Ein übermäßig starker Charakter, der jeden beliebigen Gegner mit 'einem Handgriff' töten könnte, raubt den Mitspielern auf Dauer die Lust. Bedenkt das bitte bei euren Texten, bleibt realistisch und findet logische Hintergründe, weshalb euer Charakter kann, was er können soll.<br />
<br />
Darüber hinaus ist das sogenannte Powergaming – also das Vorgreifen der Reaktionen eines anderen Charakters – bei uns verboten. Auch wenn ihr euch eine bestimmte Handlung oder Gefühlsregung von dem Charakter wünscht, mit dem ihr gerade agiert, dürft ihr diese nicht ohne Absprache in eurem Text festlegen. Genauso dürfen die Charaktere anderer Spieler nicht ohne vorherige Rücksprache mit dem betroffenen Spieler verletzt oder auf andere Art bewegt werden. Klärt das einfach vor dem Schreiben eures Posts direkt mit dem entsprechenden User.<br />
Wenn ihr bei Kampfhandlungen zwischen zwei Charakteren lieber eine objektive Partei hinzu ziehen wollt, die für euch das Gelingen eines Angriffs und die Schwere einer Verletzung auswürfeln soll, dann könnt ihr euch damit gern einfach an das Team wenden und wir helfen euch mit dem Würfel und/oder einem Spielleitungstext weiter.<br />
<br />
Bedenkt bitte darüber hinaus: Userwissen ist nicht gleich Charakterwissen!<br />
Im Laufe unseres Forenlebens werden wir zwangsläufig viel über die anderen Charaktere erfahren – und das viel schneller, als es unser Charakter im Inplay tut. Behaltet also immer im Hinterkopf, was euer Charakter bereits weiß, bestenfalls sogar woher er sein Wissen hat, und was nur ihr wisst. So kann es später nicht zu Missverständnissen kommen. <br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Abwesenheit</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
Wir haben die Inselwelten mit dem Grundsatz "Reallife kommt vor dem Hobby" eröffnet. Ein jeder von uns hat Familie, Beruf, Studium, Schule und und und. Dennoch müssen wir als Team natürlich auch darauf achten, dass das Inplay nicht zum Erliegen kommt und lange Wartezeiten den Spielspaß schmälern. Der Fairness gegenüber allen Mitgliedern halber bitten wir euch deshalb, euch bei längerer Abwesenheit abzumelden und anders herum selbstverständlich auch die Toleranz für jeden aufzubringen, bei dem das Rollenspiel nicht immer oberste Priorität hat. Um potenziell längere Abwesenheitsphasen sowohl für den betroffenen User, als auch für seine Mitspieler stressfreier zu gestalten, haben wir einige Richtlinien aufgestellt.<br />
<br />
Solltet ihr <b>länger als sieben Tage</b> abwesend sein, meldet euch bitte im dafür vorgesehenen <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/forumdisplay.php?fid=32">Abmeldethread</a> ab. Dort vermerkt bitte auch immer, ob ihr übersprungen werden wollt, oder ob man auf euch warten soll. Alternativ könnt ihr einem Teammitglied auch auf andere Art und Weise (E-Mail, Messanger etc.) mitteilen, wenn ihr in irgendeiner Form verhindert seid. Wir übernehmen dann für euch den Hinweis an die anderen Mitspieler. <br />
Ohne Abmeldungen kommt es zu unnötiger Wartezeit, die den Fluss des Rollenspiels stören. Ab einer <b>Wartezeit von 14 Tagen</b> darf ein anderer Spieler entweder durch die oder den Wartenden oder auf Wunsch mittels Spielleitungstext übersprungen werden. <b>Nach 21 Tagen</b> behält sich das Team vor, den Charakter automatisch weiter zu ziehen oder an die Seite zu spielen, um den Spielfluss und damit den Spaß am Rollenspiel für alle Beteiligten zu erhalten. Es macht also Sinn, uns bei einer bevorstehenden Abwesenheit direkt mitzuteilen, was euer Charakter im Zweifelsfall tun soll, damit euch die Spielleitung oder die anderen User nicht in eure Charakterplanung funken können.<br />
Liegt uns keine Abmeldung vor und es wurde seit <b>sechs Wochen</b> kein Hauptplaytext geschrieben, ist das ein Fall für unsere Blacklist. Wir schauen hier aber stets nach der individuellen Situation und sprechen euch, soweit möglich, vorher darauf an, um eine Lösung zu finden. Solltet ihr doch einmal auf unserer Blacklist landen, habt ihr <b>zwei Wochen</b> Zeit, um euch zurückzumelden oder einen Text zu posten. Ansonsten wird der Account gelöscht und über den Verbleib des Charakters entscheidet die Spielleitung – oder es wird je nach Situation ein neuer Spieler für den Charakter gesucht.<br />
Dazu sei gesagt, dass sich 'Aktivität' nicht nur dadurch bemerkbar macht, dass man einmal im Monat ins Forum schaut – ohne einen Ton von sich zu geben. Das macht mangelndes Interesse klar und kann damit – je nach Ermessen der Spielleitung – zu einem Eintrag auf der Blacklist führen. <br />
Eine zweite Chance bekommt bei uns selbstverständlich jeder. Landet man allerdings wiederholt auf der Blacklist, sollte man sich überlegen, ob der eigene Alltag noch Raum für das Forenrollenspiel lässt und die Muse dafür da ist. Situationen, über die man die Zeit vergisst, gibt es im Leben und das verstehen wir. Hat das Team jedoch den Eindruck, dass euch an der aktiven Teilnahme hier im Forum nichts mehr liegt, kann es einen Wiedereinstieg verweigern und den Account sperren.<br />
<br />
Sollte euer Schreibpartner sich nicht mehr melden und ihr wisst nicht, wie ihr weiter schreiben sollt, hilft euch das Team gern mit einem Spielleitungstext weiter.</blockquote>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul><b>Verwandte Themen</b><br />
» <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=48">Altersempfehlung</a><br />
» <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=49">Impressum/Disclaimer</a></ul>
<br />
<center><div class="info"><div class="infotext"><center>Mit der Anmeldung hier im Forum bestätigt ihr, dass ihr die allgemeinen Boardregeln, unsere <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=48">Altersempfehlung</a> und unsere <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=49">Copyright- und Datenschutzrichtlinien</a> gelesen und verstanden habt und akzeptiert damit die in diesem Board geltenden Bestimmungen.</center></div></div></center><br />
<blockquote>Bei Fragen, Problemen und allem, was ihr los werden wollt, steht euch das Team immer gern zur Verfügung und kümmert sich um eure Sorgen. Wir helfen euch auch immer dann, wenn ihr mal mitten drin nicht weiter wisst.<br />
Jederzeit gern gesehen sind bei uns eigene Ideen, Vorschläge und Kritik, sofern sie sachlich und konstruktiv vorgebracht werden. Nicht immer wird sich dabei alles zu hundert Prozent umsetzen lassen, aber wir geben uns die größte Mühe, alle Wünsche mit bestem Wissen und Gewissen umzusetzen :)<br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Allgemeine Regeln</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
In diesem Forum wird ein freundlicher Umgangston vorausgesetzt. <b>Behandelt andere Mitglieder mit dem gleichen Respekt und der Toleranz, die auch ihr von ihnen erwartet!</b> Denkt immer daran, dass ihr es mit realen Menschen zu tun habt! Es kann natürlich zu Diskussionen kommen, Streitereien sind jedoch per PN oder Messanger zu klären. Sie stören die anderen Mitglieder und damit das gesamte Foren-Klima. Das Team behält sich vor, in solchen Situationen schlichtend einzugreifen und ggf. Verwarnungen auszusprechen.<br />
Denkt dabei immer daran, Inplay und Offplay zu trennen! Nur, weil ein Charakter Inplay etwas gegen euren hat, heißt das noch lange nicht, dass auch der User etwas gegen euch hat! Anders herum heißt das aber auch, dass sich ein Streit zwischen euch nicht auf eure Charaktere auswirken sollte, wenn sich die beiden bisher gut verstanden haben.<br />
Es gibt den Spam-Bereich. Nutzt diesen bitte auch für Spam. In allen anderen Bereichen des Forums sind Posts, die nicht konstruktiv sind, unangebracht und werden vom Team entfernt.<br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Die drei Phasen der Anmeldung</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
Vor der Anmeldung solltet ihr euch auf jeden Fall sicher sein, dass ihr die nötige Zeit mitbringen könnt, euch hier aktiv zu beteiligen. Es geht um die Beziehungen der Charaktere, darum, dass sie sich weiter entwickeln – das kann mitunter sehr zeitaufwendig sein. Niemand hat Spaß daran, wenn man Charaktere, die gerade eingestiegen sind, nach kurzer Zeit wieder raus spielen muss. <br />
Bei Inselwelten nutzen wir <b>reale Personen</b> als Avatare, d.h. Animebilder, gemaltes oder 3D animierte Bilder werden vom Team nicht genehmigt. Schaut also auf jeden Fall bei <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/forumdisplay.php?fid=31">Vergeben & Gesucht</a> hinein. Dort findet ihr eine Liste mit vergebenen und reservierten Avatarpersonen – außerdem die aktuelle Aufnahmestopps und Gesuche. Vielleicht ist bei letzterem ja auch etwas für euch dabei.<br />
<br />
Habt ihr euch schließlich dafür entschieden, uns beizutreten, meldet ihr euch mit dem Namen eures Charakters an. Ihr könnt direkt den Charakterbogen ausfüllen. Dabei müsst ihr euch jedoch nicht an die vorgegebene Codierung halten. Gern könnt ihr euren eigenen Bogen gestalten – es sollten nur alle Punkte aus der Vorgabe enthalten sein. Nach der Anmeldung habt ihr <b>sieben Tage</b> Zeit, euren <b>fertigen</b> Bogen bei den <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/forumdisplay.php?fid=23">Landratten</a> zu posten. Unfertige Bögen werden kommentarlos entfernt. Sollte nach diesem Zeitraum ohne erkennbaren Grund noch kein Bogen vorliegen, wird der Account nach<b> spätestens 10 Tagen</b> ebenfalls kommentarlos entfernt. <br />
<br />
Anschließend benötigt ihr zwei positive Genehmigungen der Spielleitung, bevor ihr in eine <b>viermonatige Probezeit</b> startet. Diese Phase dient dazu, sich intensiv mit eurem Charakter und unserer Spielwelt auseinander zu setzen, euch mit anderen Usern abzusprechen und erste Nebenplays zu starten. Auch euer Profil und die Zwischenwelten können in dieser Zeit gefüllt werden. Zudem dürft ihr gern an Offtopic-Events teilnehmen.<br />
Am Ende dieser vier Monate bespricht die Spielleitung mit euch den Einstieg in den Hauptplot, der zur derzeitigen Inplaysituation passt, und sobald ihr euren ersten Text gepostet habt, seid ihr endlich ein vollwertiges Mitglied unserer Crew!<br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Die Charaktere</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
Natürlich können wir euch nicht vorschreiben, wie ihr eure Charaktere zu spielen habt. Es gibt dennoch ein paar Richtlinien zur Erstellung eines Charakters. <br />
Niemand ist perfekt – und genauso halten wir es in diesem Rollenspiel. Kein Mensch kann zwei Stunden tauchen, haltet euch also bitte an reale Maßstäbe, gebt eurem Charakter Stärken – vergesst dabei aber nicht, dass auch jeder Mensch Schwächen hat. Eine Liste, an der ihr euch orientieren könnt, findet ihr hier: <a href="http://charaktereigenschaften.miroso.de/">Liste der Charaktereigenschaften</a>.<br />
Bedenkt bei der Erstellung eures Charakters bitte auch, dass niemand gezwungen wird, der Crew beizutreten. Piraten werden aus eigenem Entschluss, was sie sind. Niemand hat etwas gegen einen Charakter, der lieber auch Mal für sich allein, oder gar ein Einzelkämpfer ist. Aber welchen Grund hätte man, jemanden bei sich auf dem Schiff zu behalten, der eigentlich gar keine Lust hat, da zu sein und sich gegen alles und jeden stellt?<br />
<br />
<b>Zweitcharaktere</b> sind auf Anfrage möglich. Ob und wie viele wird sich dann nach der Aktivität des entsprechenden Mitglieds richten und durch das Team entschieden. <br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Im Rollenspiel</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
Für das Rollenspiel selbst macht es Sinn, sich ein wenig mit unserer <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/forumdisplay.php?fid=8">Weltenbibliothek</a> zu beschäftigen. Sie wird im Laufe der Zeit immer wieder ein Stück wachsen, umso weiter die Charaktere im Inplay voran kommen. Für alle das Inplay betreffenden Hinweise haben wir einen <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/forumdisplay.php?fid=35">Besprechungsbereich</a> eingerichtet, in dem ihr euch über plotspezifischen Fragen austauschen könnt.<br />
Ein Forum wie dieses lebt von der Eigeninitiative seiner Mitglieder. Scheut euch also nicht davor, eigene Ideen einzubringen. Wir haben keinen Playpartner-Suchthread, in dem ihr fragen könnt, wer Lust hat, sich mit euch zu beschäftigen. Spielt euch ein, seid kreativ, und anders herum murrt nicht, wenn jemand ungefragt dazu kommt. Denn die richtige Würze bekommt ein RPG durch die Spontanität aller. Wenn ihr euch unsicher seid, könnt ihr euch auch gern an das Team wenden, und wir tüfteln zusammen an eurer Idee.<br />
<br />
In diesem Rollenspiel schreiben wir in der 3. Person Singular, Präteritum.<br />
<br />
<center><font size="1">Beispiel:</font><br />
Mit einem schmatzenden Geräusch versank sein Stiefel knöcheltief in einem morastigen Sumpfloch.</center><br />
<br />
Jeder schreibt seine Texte in seiner <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=85">Rollenspielfarbe</a>, die er zuvor ausgewählt hat.<br />
Gesprochenes wird in einen neuen Absatz gesetzt und durch Kursivschrift und Anführungszeichen gekennzeichnet.<br />
Wörtlich ausgeschriebene Gedanken können fließend in den Text eingebaut werden, sollten aber auf jeden Fall kursiv gekennzeichnet werden, damit der Leser sie als solche leichter erkennen kann.<br />
<br />
<center><font size="1">Beispiel:</font><br />
Sie wandte sich mit einem Lächeln auf den Lippen zu ihm um.<br />
<br />
„<i>Ich hätte nicht gedacht, dass ausgerechnet du so etwas sagen würdest.“</i></center><br />
<br />
Es gibt bei uns keine Mindestpostinglänge, dennoch verstehen wir uns als ein Middle- bis Longplayforum und sehen etwa 1500 Zeichen pro Inplaytext als Richtwert an. Denkt daran, dass euer Gegenüber darauf auch antworten können sollte, dass er etwas hat, auf das er reagieren kann und das die Handlung weiter bringt. Achtet außerdem auf eure Rechtschreibung. Denn es macht viel mehr Spaß, auf einen Text zu reagieren, den man vorher nicht erst entziffern musste. Jagt ihn am besten vor dem Abschicken noch einmal durch die Rechtschreibkorrektur eures Schreibprogramms.<br />
<br />
Da das Hauptplay in einem, gemeinsamen Thread stattfindet, in dem jeder User postet, kennzeichnet zur besseren Übersicht bitte möglichst präzise unter eurem Post, wo sich euer Charakter befindet und welche anderen Charaktere euer Post betrifft. Dafür reichen ein paar kurze Stichpunkte in Klammern. <br />
<br />
<center><font size="1">Beispiel:</font><br />
[In der Taverne | bei Talin, Aspen | geht raus zu Shanaya]</center><br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Übercharaktere und Powergaming</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
Wie bei der Charaktererstellung gilt auch im Rollenspiel: Bleibt realistisch!<br />
Natürlich machen wir im Inplay hin und wieder das Unmögliche möglich und dehnen die Realität zum Wohle des Spielspaß, wie es jeder Hollywoodfilm tut. Vergesst jedoch beim Schreiben niemals, dass eure Charaktere Schwächen haben, die sie bei manchen Problemen unweigerlich behindern werden. Wir wünschen uns im Rollenspiel keine Übercharaktere, die in wenigen Sekunden fünf Feinde töten und auch sonst im Prinzip jede Fähigkeit beherrschen.<br />
Ein übermäßig starker Charakter, der jeden beliebigen Gegner mit 'einem Handgriff' töten könnte, raubt den Mitspielern auf Dauer die Lust. Bedenkt das bitte bei euren Texten, bleibt realistisch und findet logische Hintergründe, weshalb euer Charakter kann, was er können soll.<br />
<br />
Darüber hinaus ist das sogenannte Powergaming – also das Vorgreifen der Reaktionen eines anderen Charakters – bei uns verboten. Auch wenn ihr euch eine bestimmte Handlung oder Gefühlsregung von dem Charakter wünscht, mit dem ihr gerade agiert, dürft ihr diese nicht ohne Absprache in eurem Text festlegen. Genauso dürfen die Charaktere anderer Spieler nicht ohne vorherige Rücksprache mit dem betroffenen Spieler verletzt oder auf andere Art bewegt werden. Klärt das einfach vor dem Schreiben eures Posts direkt mit dem entsprechenden User.<br />
Wenn ihr bei Kampfhandlungen zwischen zwei Charakteren lieber eine objektive Partei hinzu ziehen wollt, die für euch das Gelingen eines Angriffs und die Schwere einer Verletzung auswürfeln soll, dann könnt ihr euch damit gern einfach an das Team wenden und wir helfen euch mit dem Würfel und/oder einem Spielleitungstext weiter.<br />
<br />
Bedenkt bitte darüber hinaus: Userwissen ist nicht gleich Charakterwissen!<br />
Im Laufe unseres Forenlebens werden wir zwangsläufig viel über die anderen Charaktere erfahren – und das viel schneller, als es unser Charakter im Inplay tut. Behaltet also immer im Hinterkopf, was euer Charakter bereits weiß, bestenfalls sogar woher er sein Wissen hat, und was nur ihr wisst. So kann es später nicht zu Missverständnissen kommen. <br />
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<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Abwesenheit</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
Wir haben die Inselwelten mit dem Grundsatz "Reallife kommt vor dem Hobby" eröffnet. Ein jeder von uns hat Familie, Beruf, Studium, Schule und und und. Dennoch müssen wir als Team natürlich auch darauf achten, dass das Inplay nicht zum Erliegen kommt und lange Wartezeiten den Spielspaß schmälern. Der Fairness gegenüber allen Mitgliedern halber bitten wir euch deshalb, euch bei längerer Abwesenheit abzumelden und anders herum selbstverständlich auch die Toleranz für jeden aufzubringen, bei dem das Rollenspiel nicht immer oberste Priorität hat. Um potenziell längere Abwesenheitsphasen sowohl für den betroffenen User, als auch für seine Mitspieler stressfreier zu gestalten, haben wir einige Richtlinien aufgestellt.<br />
<br />
Solltet ihr <b>länger als sieben Tage</b> abwesend sein, meldet euch bitte im dafür vorgesehenen <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/forumdisplay.php?fid=32">Abmeldethread</a> ab. Dort vermerkt bitte auch immer, ob ihr übersprungen werden wollt, oder ob man auf euch warten soll. Alternativ könnt ihr einem Teammitglied auch auf andere Art und Weise (E-Mail, Messanger etc.) mitteilen, wenn ihr in irgendeiner Form verhindert seid. Wir übernehmen dann für euch den Hinweis an die anderen Mitspieler. <br />
Ohne Abmeldungen kommt es zu unnötiger Wartezeit, die den Fluss des Rollenspiels stören. Ab einer <b>Wartezeit von 14 Tagen</b> darf ein anderer Spieler entweder durch die oder den Wartenden oder auf Wunsch mittels Spielleitungstext übersprungen werden. <b>Nach 21 Tagen</b> behält sich das Team vor, den Charakter automatisch weiter zu ziehen oder an die Seite zu spielen, um den Spielfluss und damit den Spaß am Rollenspiel für alle Beteiligten zu erhalten. Es macht also Sinn, uns bei einer bevorstehenden Abwesenheit direkt mitzuteilen, was euer Charakter im Zweifelsfall tun soll, damit euch die Spielleitung oder die anderen User nicht in eure Charakterplanung funken können.<br />
Liegt uns keine Abmeldung vor und es wurde seit <b>sechs Wochen</b> kein Hauptplaytext geschrieben, ist das ein Fall für unsere Blacklist. Wir schauen hier aber stets nach der individuellen Situation und sprechen euch, soweit möglich, vorher darauf an, um eine Lösung zu finden. Solltet ihr doch einmal auf unserer Blacklist landen, habt ihr <b>zwei Wochen</b> Zeit, um euch zurückzumelden oder einen Text zu posten. Ansonsten wird der Account gelöscht und über den Verbleib des Charakters entscheidet die Spielleitung – oder es wird je nach Situation ein neuer Spieler für den Charakter gesucht.<br />
Dazu sei gesagt, dass sich 'Aktivität' nicht nur dadurch bemerkbar macht, dass man einmal im Monat ins Forum schaut – ohne einen Ton von sich zu geben. Das macht mangelndes Interesse klar und kann damit – je nach Ermessen der Spielleitung – zu einem Eintrag auf der Blacklist führen. <br />
Eine zweite Chance bekommt bei uns selbstverständlich jeder. Landet man allerdings wiederholt auf der Blacklist, sollte man sich überlegen, ob der eigene Alltag noch Raum für das Forenrollenspiel lässt und die Muse dafür da ist. Situationen, über die man die Zeit vergisst, gibt es im Leben und das verstehen wir. Hat das Team jedoch den Eindruck, dass euch an der aktiven Teilnahme hier im Forum nichts mehr liegt, kann es einen Wiedereinstieg verweigern und den Account sperren.<br />
<br />
Sollte euer Schreibpartner sich nicht mehr melden und ihr wisst nicht, wie ihr weiter schreiben sollt, hilft euch das Team gern mit einem Spielleitungstext weiter.</blockquote>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Impressum | Disclaimer | Datenschutz | Credits]]></title>
			<link>https://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=49</link>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2015 20:47:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inselwelten.crux-mundi.de/member.php?action=profile&uid=1">Weltenwind</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=49</guid>
			<description><![CDATA[<ul><b>Verwandte Themen</b><br />
» <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=61">Allgemeine Boardregeln</a><br />
» <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=48">Altersempfehlung</a><br />
<br />
<center><div class="info"><div class="infotext"><center>Mit der Anmeldung hier im Forum bestätigt ihr, dass ihr die <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=61">allgemeinen Boardregeln</a>, unsere <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=48">Altersempfehlung</a> und unsere Copyright- und Datenschutzrichtlinien gelesen und verstanden habt und akzeptiert damit die in diesem Board geltenden Bestimmungen.</center></div></div></center><br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Impressum & Credits</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
<center><img src="https://inselwelten.crux-mundi.de/chronicles/10guests/impress.png"></center><br />
<blockquote><b>Hosting:</b> <a href="https://all-inkl.com/">all-inkl.com</a><br />
<b>Forumsoftware:</b> <a href="https://www.mybb.de/">MyBB</a></blockquote>
<br />
<font size="1"><center><b>Index</b><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schiff:</span> <a href="http://pixabay.com/de/schiff-k%C3%BCste-wasser-ozean-himmel-106566/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://pixabay.com/de/schiff-k%C3%BCste-...el-106566/</a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schlüssel:</span> <a href="http://www.clipartkid.com/keys-on-ring-clip-art-at-clker-com-vector-clip-art-online-royalty-XUjNYR-clipart/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.clipartkid.com/keys-on-ring-c...R-clipart/</a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Holzleisten:</span><br />
<br />
</center></font><br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Disclaimer und Copyright</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
<blockquote><ul><b>1. Haftungsbeschränkung</b><br />
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<br />
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<i>Das Team bemüht sich, Verstöße gegen geltendes Recht umgehend zu entfernen. Sollten Sie dennoch geschützte Bilder auf unserer Internetpräsenz finden, kontaktieren Sie uns bitte über die o.g. E-Mail-Adresse, damit wir die betreffenden Bilder und Grafiken sofort entfernen können.</i><br />
<br />
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<br />
Quelle:<br />
<a href="http://www.juraforum.de/muster-nutzungsbedingungen-forum/">Impressum Muster</a> von <a href="http://www.juraforum.de/">Juraforum.de</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul><b>Verwandte Themen</b><br />
» <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=61">Allgemeine Boardregeln</a><br />
» <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=48">Altersempfehlung</a><br />
<br />
<center><div class="info"><div class="infotext"><center>Mit der Anmeldung hier im Forum bestätigt ihr, dass ihr die <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=61">allgemeinen Boardregeln</a>, unsere <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=48">Altersempfehlung</a> und unsere Copyright- und Datenschutzrichtlinien gelesen und verstanden habt und akzeptiert damit die in diesem Board geltenden Bestimmungen.</center></div></div></center><br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Impressum & Credits</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
<center><img src="https://inselwelten.crux-mundi.de/chronicles/10guests/impress.png"></center><br />
<blockquote><b>Hosting:</b> <a href="https://all-inkl.com/">all-inkl.com</a><br />
<b>Forumsoftware:</b> <a href="https://www.mybb.de/">MyBB</a></blockquote>
<br />
<font size="1"><center><b>Index</b><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schiff:</span> <a href="http://pixabay.com/de/schiff-k%C3%BCste-wasser-ozean-himmel-106566/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://pixabay.com/de/schiff-k%C3%BCste-...el-106566/</a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schlüssel:</span> <a href="http://www.clipartkid.com/keys-on-ring-clip-art-at-clker-com-vector-clip-art-online-royalty-XUjNYR-clipart/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.clipartkid.com/keys-on-ring-c...R-clipart/</a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Holzleisten:</span><br />
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</center></font><br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Disclaimer und Copyright</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
<blockquote><ul><b>1. Haftungsbeschränkung</b><br />
Die Inhalte dieser Website werden mit größtmöglicher Sorgfalt erstellt. Der Betreiber der Internetpräsenz "Inselwelten" (im Folgenden "Betreiber" genannt) übernimmt jedoch keine Gewähr für die Richtigkeit, Vollständigkeit und Aktualität der bereitgestellten Inhalte. Die Nutzung der Inhalte der Website erfolgt auf eigene Gefahr des Nutzers (im Folgenden "Mitglied" genannt). Namentlich gekennzeichnete Beiträge geben die Meinung des jeweiligen Autors und nicht immer die Meinung des Betreibers wieder.</ul>
<br />
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<br />
<ul><b>2. Externe Links</b><br />
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<br />
Alle unter dem Team-Account <i>Weltenwind</i> veröffentlichten Texte und Grafiken sind, sofern nicht anders ausgewiesen, geistiges Eigentum des Betreibers. Alle von Board-Mitgliedern veröffentlichte Texte und Grafiken unterstehen der Verantwortung und Haftung des jeweiligen Verfassers und sind, sofern von ihm nicht anders ausgewiesen, dessen geistiges Eigentum. Alle veröffentlichten Beiträge geben die Meinung des jeweiligen Verfassers wieder, nicht die des Betreibers dieser Internetpräsenz. <br />
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<br />
<ul><b>3. Urheber- und Leistungsschutzrechte</b><br />
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<br />
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<ul><b>4. Übertragung von Nutzungsrechten</b><br />
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<br />
Quelle:<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Altersempfehlung & Rating L3S2V2]]></title>
			<link>https://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=48</link>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2015 22:33:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inselwelten.crux-mundi.de/member.php?action=profile&uid=1">Weltenwind</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=48</guid>
			<description><![CDATA[<ul><b>Verwandte Themen</b><br />
» <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=61">Allgemeine Boardregeln</a><br />
» <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=49">Impressum/Disclaimer</a></ul>
<br />
<center><div class="info"><div class="infotext"><center>Mit der Anmeldung hier im Forum bestätigt ihr, dass ihr die <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=61">allgemeinen Boardregeln</a>, unsere Altersempfehlung und unsere <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=49">Copyrightbestimmungen</a> gelesen und verstanden habt und akzeptiert damit die in diesem Board geltenden Bestimmungen.</center></div></div></center><br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Altersempfehlung</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
<blockquote>Das geschriebene Wort unterliegt in der Bundesrepublik Deutschland keiner Altersfreigabe, wie das bei Spielen oder Filmen der Fall ist. Ohnehin ist es für den privaten Betreiber eines RPG-Boards nahezu unmöglich, das tatsächliche Alter der Mitglieder zu überprüfen, ohne dabei gegen ihre Persönlichkeitsrechte zu verstoßen. Wir haben uns für unser RPG deshalb entschieden, es der Bücherwelt gleich zu tun und lediglich eine <u>Altersempfehlung</u> auszusprechen. <br />
<ul><b>Die aktive Teilnahme am Inplay-Geschehen empfehlen wir ab einem Alter von 16 Jahren und älter.</b></ul>
Was heißt das also genau?<br />
Unser Inplay-Bereich ist öffentlich zugänglich. Es steht euch also ohnehin frei, zu lesen, welche Abenteuer unsere Charaktere hier erleben. Und ganz unabhängig davon, wie alt ihr tatsächlich seid, könnt ihr euch auch bei den Inselwelten anmelden und Teil des Inplay-Geschehens werden – sofern ihr für euch entscheidet, dass ihr mit unseren Ratingbestimmungen umgehen könnt. Diese dienen nicht dazu, eine bestimmte Altersgruppe unabhängig von ihrer geistigen Reife und ihres Erfahrungsschatzes grundsätzlich auszuschließen, sondern sollen euch vor der Anmeldung einen Einblick geben, womit ihr hier im Verlauf der Geschichte zu rechnen habt. <br />
Damit ihr selbst entscheiden könnt, was ihr wollt und was euch zu viel wird.<br />
<br />
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Rating</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
Was bedeutet unser Rating?<br />
Wir orientieren uns am <a href="http://www.rpgrating.com/">International RPG Rating System</a>, das es der Spielleitung eines Online-Schreibboards ermöglicht, ihr Rollenspiel nach drei prägnanten Aspekten zu klassifizieren: Sprache, Erotik und Gewalt. Sie gibt dabei einen Richtwert zwischen 0-3 für die jeweiligen Aspekte an, der ausdrückt, mit welcher Intensität sie jeweils Inplay ausgeschrieben werden dürfen.<br />
<ul><b>Das Rollenspiel der Inselwelten wurden von ihrer Spielleitung mit L3S2V2 klassifiziert</b></ul>
Die drei Kürzel:<br />
L = Language (Sprache)<br />
S = Sex (Erotik)<br />
V = Violence (Gewalt)<br />
<br />
Die Intensität:<br />
0 = nicht erlaubt, auch keine Andeutungen<br />
1 = in Andeutungen erlaubt<br />
2 = prinzipiell erlaubt, aber ohne extreme Ausschweifungen<br />
3 = gänzlich erlaubt oder mit geringen Einschränkungen<br />
<br />
Und wie hätten wir es nun gern?<br />
<b>L 3</b> Das Leben auf See bringt raue Burschen hervor und auch sonst schreiben wir in einer Zeit, in der die Menschen kein Blatt vor den Mund nehmen mussten, wenn sie nicht wollten. Was die „Verderbtheit der Sprache“ angeht, setzen wir euch also keine Grenzen. Eure Charaktere dürfen fluchen und beschimpfen und ihre Meinung über allerlei Dinge unverblümt kund tun. Wir bitten euch nur darum, bei dem, was euer Charakter sagt, auch immer auf seinen gesellschaftlichen Hintergrund und seinen Werdegang zu achten, denn beides prägt die Sprache eines Menschen gleichermaßen und verleiht dem Charakter die nötige Authentizität. <br />
<br />
<b>S 2</b> Nächster Halt: Bordell? Natürlich! Denn das gehört zum Setting und das nicht zu knapp. Allerdings legen wir weit größeren Wert auf die Gesamthandlung, auf das Abenteuer! Daher erlauben wir Inplay zwar das Schreiben solcher Szenen, die auf den Akt hin steuern, allerdings nicht das Ausschreiben des Aktes an sich. Ausziehen, nackte Haut, bedrängen und anfassen, auf's Bett drücken und drauf legen, ob mit Gewalt (im Rahmen unseres Ratings) oder nicht – all das ist hier erlaubt. Weiter möchten wir es jedoch nicht „treiben“.  Grundsätzlich sollte man sich bewusst sein, dass sämtliche Formen sexueller „Ausschweifungen“ in dem Setting, in dem wir spielen, häufiger vor kommen und stellenweise weniger tabuisiert werden, als das heute der Fall ist. Das Rating S2 vergeben wir deshalb, weil auch Tabuthemen wie Inzest, Kindesmissbrauch (gerade bei der Verheiratung von Mädchen zwischen 12 und 14 Jahren) und Vergewaltigung Teil unseres Settings sind und im Verlauf des Inplay-Geschehens vorkommen können. Wir möchten aber keine ausgeschriebene Vergewaltigungsszene oder den Akt an einem Kind irgendwo zu lesen bekommen. Auch nicht im Inplay. <br />
<br />
<b>V 2</b> Ja, so ein Piratenleben ist schon hart. Schlägereien in Tavernen, Messerstechereien auf dem Pier und zum Abschluss noch eine ausgewachsene Schießerei mit ein paar Marinesoldaten. Kampfhandlungen, Gewalttaten und Folter stehen bei uns an der Tagesordnung. Wir möchten dabei aber gerne auf unnötig herum fliegende Gedärme verzichten. Erlaubt ist bei uns das Schreiben der Handlung an sich. Also zum Beispiel: „Er wurde ausgepeitscht.“ „Sie hackte ihm den Finger ab.“ „Er stieß dem Soldaten das Messer in den Bauch und riss es bis zum Brustbein hinauf.“ „Er begann, ihn zu häuten.“ Auch das. Und leider fließt auch mal so viel Blut, dass der Pirat darin ausrutscht und sich unfreiwillig auf den Hintern pflanzt. Verzichtet dabei aber bitte auf die bis ins kleinste Detail ausgeführten Ausschmückungen und die liebevolle Beschreibung dessen, was der folternde Charakter da gerade in allen Einzelheiten tut. <br />
<ul>Sollte euch ein nach diesen Maßstäben unpassender Post auffallen, bitten wir euch, das sofort dem Team zu melden. Wir schauen uns den genannten Beitrag an und bitten das entsprechende Mitglied dann darum, seinen Post passend umzuschreiben. Bei groben Verstößen gegen unser Rating oder wenn der Bitte um Umschreiben nicht entsprochen wird, ahnden wir mit Löschung des Beitrags und Verwarnung. Nach zweimaliger Verwarnung erfolgt die Sperrung des Mitglieds.</ul>
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Verbotene Inhalte</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
Die oben genannten Bestimmungen beziehen sich ausschließlich auf das Inplay, also die Bereiche „Charaktere“, „Rollenspiel“ und „Wellenflüstern“. In allen anderen Bereichen des Forums sind rechtswidrige oder menschenverachtende Posts in Text und Bild zu unterlassen. Dazu zählen:<ul class="mycode_list"><li>Rassismus<br />
</li>
<li>Extremismus<br />
</li>
<li>Kindesmissbrauch<br />
</li>
<li>Sexueller Missbrauch<br />
</li>
<li>Drogenmissbrauch<br />
</li>
<li>Gewaltverherrlichung/Folter<br />
</li>
<li>Sodomie<br />
</li>
<li>Tierquälerei<br />
</li>
</ul>
<ul>Verstöße gegen diese Vorgaben werden mit Verwarnung und dem Löschen des betroffenen Beitrags geahndet. Nach zweimaliger Verwarnung wird das entsprechende Mitglied zeitweilig gesperrt oder gänzlich aus der Community ausgeschlossen. Diese Maßnahme richtet sich nach der Schwere der Äußerungen insgesamt.</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul><b>Verwandte Themen</b><br />
» <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=61">Allgemeine Boardregeln</a><br />
» <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=49">Impressum/Disclaimer</a></ul>
<br />
<center><div class="info"><div class="infotext"><center>Mit der Anmeldung hier im Forum bestätigt ihr, dass ihr die <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=61">allgemeinen Boardregeln</a>, unsere Altersempfehlung und unsere <a href="http://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=49">Copyrightbestimmungen</a> gelesen und verstanden habt und akzeptiert damit die in diesem Board geltenden Bestimmungen.</center></div></div></center><br />
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<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Altersempfehlung</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
<blockquote>Das geschriebene Wort unterliegt in der Bundesrepublik Deutschland keiner Altersfreigabe, wie das bei Spielen oder Filmen der Fall ist. Ohnehin ist es für den privaten Betreiber eines RPG-Boards nahezu unmöglich, das tatsächliche Alter der Mitglieder zu überprüfen, ohne dabei gegen ihre Persönlichkeitsrechte zu verstoßen. Wir haben uns für unser RPG deshalb entschieden, es der Bücherwelt gleich zu tun und lediglich eine <u>Altersempfehlung</u> auszusprechen. <br />
<ul><b>Die aktive Teilnahme am Inplay-Geschehen empfehlen wir ab einem Alter von 16 Jahren und älter.</b></ul>
Was heißt das also genau?<br />
Unser Inplay-Bereich ist öffentlich zugänglich. Es steht euch also ohnehin frei, zu lesen, welche Abenteuer unsere Charaktere hier erleben. Und ganz unabhängig davon, wie alt ihr tatsächlich seid, könnt ihr euch auch bei den Inselwelten anmelden und Teil des Inplay-Geschehens werden – sofern ihr für euch entscheidet, dass ihr mit unseren Ratingbestimmungen umgehen könnt. Diese dienen nicht dazu, eine bestimmte Altersgruppe unabhängig von ihrer geistigen Reife und ihres Erfahrungsschatzes grundsätzlich auszuschließen, sondern sollen euch vor der Anmeldung einen Einblick geben, womit ihr hier im Verlauf der Geschichte zu rechnen habt. <br />
Damit ihr selbst entscheiden könnt, was ihr wollt und was euch zu viel wird.<br />
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<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Rating</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
Was bedeutet unser Rating?<br />
Wir orientieren uns am <a href="http://www.rpgrating.com/">International RPG Rating System</a>, das es der Spielleitung eines Online-Schreibboards ermöglicht, ihr Rollenspiel nach drei prägnanten Aspekten zu klassifizieren: Sprache, Erotik und Gewalt. Sie gibt dabei einen Richtwert zwischen 0-3 für die jeweiligen Aspekte an, der ausdrückt, mit welcher Intensität sie jeweils Inplay ausgeschrieben werden dürfen.<br />
<ul><b>Das Rollenspiel der Inselwelten wurden von ihrer Spielleitung mit L3S2V2 klassifiziert</b></ul>
Die drei Kürzel:<br />
L = Language (Sprache)<br />
S = Sex (Erotik)<br />
V = Violence (Gewalt)<br />
<br />
Die Intensität:<br />
0 = nicht erlaubt, auch keine Andeutungen<br />
1 = in Andeutungen erlaubt<br />
2 = prinzipiell erlaubt, aber ohne extreme Ausschweifungen<br />
3 = gänzlich erlaubt oder mit geringen Einschränkungen<br />
<br />
Und wie hätten wir es nun gern?<br />
<b>L 3</b> Das Leben auf See bringt raue Burschen hervor und auch sonst schreiben wir in einer Zeit, in der die Menschen kein Blatt vor den Mund nehmen mussten, wenn sie nicht wollten. Was die „Verderbtheit der Sprache“ angeht, setzen wir euch also keine Grenzen. Eure Charaktere dürfen fluchen und beschimpfen und ihre Meinung über allerlei Dinge unverblümt kund tun. Wir bitten euch nur darum, bei dem, was euer Charakter sagt, auch immer auf seinen gesellschaftlichen Hintergrund und seinen Werdegang zu achten, denn beides prägt die Sprache eines Menschen gleichermaßen und verleiht dem Charakter die nötige Authentizität. <br />
<br />
<b>S 2</b> Nächster Halt: Bordell? Natürlich! Denn das gehört zum Setting und das nicht zu knapp. Allerdings legen wir weit größeren Wert auf die Gesamthandlung, auf das Abenteuer! Daher erlauben wir Inplay zwar das Schreiben solcher Szenen, die auf den Akt hin steuern, allerdings nicht das Ausschreiben des Aktes an sich. Ausziehen, nackte Haut, bedrängen und anfassen, auf's Bett drücken und drauf legen, ob mit Gewalt (im Rahmen unseres Ratings) oder nicht – all das ist hier erlaubt. Weiter möchten wir es jedoch nicht „treiben“.  Grundsätzlich sollte man sich bewusst sein, dass sämtliche Formen sexueller „Ausschweifungen“ in dem Setting, in dem wir spielen, häufiger vor kommen und stellenweise weniger tabuisiert werden, als das heute der Fall ist. Das Rating S2 vergeben wir deshalb, weil auch Tabuthemen wie Inzest, Kindesmissbrauch (gerade bei der Verheiratung von Mädchen zwischen 12 und 14 Jahren) und Vergewaltigung Teil unseres Settings sind und im Verlauf des Inplay-Geschehens vorkommen können. Wir möchten aber keine ausgeschriebene Vergewaltigungsszene oder den Akt an einem Kind irgendwo zu lesen bekommen. Auch nicht im Inplay. <br />
<br />
<b>V 2</b> Ja, so ein Piratenleben ist schon hart. Schlägereien in Tavernen, Messerstechereien auf dem Pier und zum Abschluss noch eine ausgewachsene Schießerei mit ein paar Marinesoldaten. Kampfhandlungen, Gewalttaten und Folter stehen bei uns an der Tagesordnung. Wir möchten dabei aber gerne auf unnötig herum fliegende Gedärme verzichten. Erlaubt ist bei uns das Schreiben der Handlung an sich. Also zum Beispiel: „Er wurde ausgepeitscht.“ „Sie hackte ihm den Finger ab.“ „Er stieß dem Soldaten das Messer in den Bauch und riss es bis zum Brustbein hinauf.“ „Er begann, ihn zu häuten.“ Auch das. Und leider fließt auch mal so viel Blut, dass der Pirat darin ausrutscht und sich unfreiwillig auf den Hintern pflanzt. Verzichtet dabei aber bitte auf die bis ins kleinste Detail ausgeführten Ausschmückungen und die liebevolle Beschreibung dessen, was der folternde Charakter da gerade in allen Einzelheiten tut. <br />
<ul>Sollte euch ein nach diesen Maßstäben unpassender Post auffallen, bitten wir euch, das sofort dem Team zu melden. Wir schauen uns den genannten Beitrag an und bitten das entsprechende Mitglied dann darum, seinen Post passend umzuschreiben. Bei groben Verstößen gegen unser Rating oder wenn der Bitte um Umschreiben nicht entsprochen wird, ahnden wir mit Löschung des Beitrags und Verwarnung. Nach zweimaliger Verwarnung erfolgt die Sperrung des Mitglieds.</ul>
<center><table style="width:80%;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td><td style="width:33%;"><div class="h1bigtitle">Verbotene Inhalte</div></td><td style="width:33%;"><div class="h1big"></div></td></tr></table></center><br />
Die oben genannten Bestimmungen beziehen sich ausschließlich auf das Inplay, also die Bereiche „Charaktere“, „Rollenspiel“ und „Wellenflüstern“. In allen anderen Bereichen des Forums sind rechtswidrige oder menschenverachtende Posts in Text und Bild zu unterlassen. Dazu zählen:<ul class="mycode_list"><li>Rassismus<br />
</li>
<li>Extremismus<br />
</li>
<li>Kindesmissbrauch<br />
</li>
<li>Sexueller Missbrauch<br />
</li>
<li>Drogenmissbrauch<br />
</li>
<li>Gewaltverherrlichung/Folter<br />
</li>
<li>Sodomie<br />
</li>
<li>Tierquälerei<br />
</li>
</ul>
<ul>Verstöße gegen diese Vorgaben werden mit Verwarnung und dem Löschen des betroffenen Beitrags geahndet. Nach zweimaliger Verwarnung wird das entsprechende Mitglied zeitweilig gesperrt oder gänzlich aus der Community ausgeschlossen. Diese Maßnahme richtet sich nach der Schwere der Äußerungen insgesamt.</ul>]]></content:encoded>
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